J'ai découvert que Blender avait une fonction appellée "surface scattering" qui sert à couvrir une surface de blocs au hasard. Ça fait longtemps que je voulais faire un voyage dans un tunnel ( plusieurs films de science-fiction ont une version que ce soit StarWars ou la trilogie Matrix ) mais je cherchais comment rendre le tunnel intéressant. En effet, bouger rapidement dans un tunnel lisse rend le mouvement difficile à voir.
J'ai aussi activé la version 3D dans cet exemple pour un rendu 3D en vision parallèle* *Si vous voulez savoir c'est quoi la vision parallèle vous me le direz et j'en ferai un billet.
Alors voici le résultat d'un tunnel avec surface scattering, un peu de motion blur sur un fond techno.

Lien vers instagram : 3D Golden Tunnel
Version Bleue / Blue version
Moins vite, moins de flou, 2 surface scattering avec cubes bleus et briques lumineuses et surtout plus de profondeur 3D.
Blender random surface scattering, with more steps in the camera pathway making it slower and allowing me to graze the walls a little bit more. More 3D depth, 2 types of cristals on the walls. Still too short though. :)






](https://prog.xtmedia.net/content/images/20260330235258-514643227_10161205808880740_804127676647500981_n.jpg)




