Tunnel 3D

J'ai découvert que Blender avait une fonction appellée "surface scattering" qui sert à couvrir une surface de blocs au hasard. Ça fait longtemps que je voulais faire un voyage dans un tunnel ( plusieurs films de science-fiction ont une version que ce soit StarWars ou la trilogie Matrix ) mais je cherchais comment rendre le tunnel intéressant. En effet, bouger rapidement dans un tunnel lisse rend le mouvement difficile à voir.

J'ai aussi activé la version 3D dans cet exemple pour un rendu 3D en vision parallèle* *Si vous voulez savoir c'est quoi la vision parallèle vous me le direz et j'en ferai un billet.

Alors voici le résultat d'un tunnel avec surface scattering, un peu de motion blur sur un fond techno. enter image description here

Lien vers instagram : 3D Golden Tunnel


Version Bleue / Blue version

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Moins vite, moins de flou, 2 surface scattering avec cubes bleus et briques lumineuses et surtout plus de profondeur 3D.

Blender random surface scattering, with more steps in the camera pathway making it slower and allowing me to graze the walls a little bit more. More 3D depth, 2 types of cristals on the walls. Still too short though. :)

Rose du nombre d'or

Rose du nombre d'or

Contexte 2026 : Quand on utilise Blender 3D on arrive à faire des images de synthèses. Il n'y a qu'un pas à franchir pour faire des animations (il s'agit d'une suite d'image après tout). Et ça m'a donné l'idée de faire des vidéos pour Youtube. Mais c'est pas simple: Qui est le public? Est-ce mieux un beau vidéo "Zen" relaxant avec de la musique douce? Ou un vidéo plus énergétique qui décrit les fondements de l'univers? Pas simple!

Animation test de Xavier sans musique

[...]

J'ai fait des expériences sur le nombre d'or. J'ai même une belle animation vidéo après quelques mois d'essai et erreurs.

Mais je me suis dit qu'il faudrait que j'accompagne le vidéo avec une petite explication. Avec peut-être même moi à l'écran.

Mais... est-ce que je devrais le faire en anglais? Ou en français? Est-ce qu'il y a des créateurs Youtube dans mes amis?

En attendant voici la rose du nombre d'or que j'ai fait en Blender 3D 🙂

Fractal de Mandelbrot

Fractal de Mandelbrot

Contexte 2026: Un fractal comme celui-ci est une figure où chaque point de l'image suit une règle. Dans ce cas-ci la règle est de A) faire un calcul basé sur le X,Y de l'image et B) regarder si la valeur est plus grand qu'un chiffre (2 si je me rappelle bien). Cette valeur (plus basse que 2) est réinsérée dans le même calcul avec X et Y et on recommence.

Le nombre de fois qu'on recommence le calcul avant que le résultat dépasse 2 donne normalement une couleur. Mais en 3d.... j'ai remplacé la couleur par une "profondeur". Pour chaque point de l'image plus c'est profond, plus l'ordinateur a fait beaucoup de calculs! Et pour ceux qui aime la technique j'ai écrasé pas mal la figure avec un formule de puissance sinon ça aurait donné un trou sans fond pas très joli.

Bref....Après des années à faire cette figure en 2D c'était sympa de la refaire en 3D :) [...]

Faire un fractal de Mandelbrot (oui lui encore) dans Blender et en 3D - un autre projet complété.

Cette fois je me suis inspiré d'un code déjà tout fait - ajusté à mon goût bien sûr. La seule chose qui manque c'est plus de couleur mais je trouve ça intéressant de voir que ça fait des crevasses en 3D.

Inspiré et modifié de ce script : https://slicker.me/blender/3d_mandelbrot.htm

Note: La structure 3D a prit 1 journée à être construite par le script et cette photo est le rendu final après 3 heures. C'est donc très demandant pour l'ordinateur, j'aurais eu beaucoup de difficulté à faire cette image il y a 5 ans (d'où le pourquoi maintenant).